ギミック作成時のTIPSや不具合対策が溜まってきたのでまとめます。 VRChatの開発環境は絶えず更新されていくため情報が古くなっている可能性があることはご留意ください。 (ご指摘のコメントお待ちしています) UdonSharp (U#) Class Exposure Tree U#で使…
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